Deine Aufgabe ist es, Dein Team erfolgreich durch die Endspiele der 
Weltmeisteischaft zu bringen. Anders eis bei den blichen Fuball-Managern, 
konzentrierst Du Dich hier ganz auf die Belange Deiner Mannschaft, auf die 
Taktik, die Aufstellug und jeden einzelnen Spieler.
Was das Spiel hervorhebt ist die Mglichkeit der totalen Kontrolle jedes 
einzelnen Spielers Deiner Mannschaft, ob er steil nach vorne oder defensiv 
zurck, ober lange Pisse oder kurze Balle spielen soll, usw.
Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Moral, die direkten Einflu auf das Spiel 
Deiner Mannschaft hat. Deine Informationen an die Presse sind ausschlaggebend. 
Sind die Reporter Deiner Meinung und schreiben positiv ber Dein Team, hebt das 
die Moral der Mannschaft.
Und natirlich kannst Du die Moral Deines Teams auch direkt beeinflussen, durch 
die Hilfen und Ansprachen vordem Spiel und in der Pause.

DIE GRUPPEN UND LIGEN
Die Weltmeisterschaft teilt sich in zwei Bereiche:
A Die Qualifikation, in sechs Regionen unterteilt:
1 Europa
2 Sd-Amerika
3 Ozeanien/Israel
4 Asien
5 Nord- und Mittel-Amerika/Karibik
6 Afrika
Abhngig von der Mannschaft, die Du whlst, spieist Du
gem den Onalifikations-Regein der Region. Whlst Du
Italien oder Argentinien bist Du automatisch qualifiziert. B Die Endspiele:
Die Endspiele beginnen in Gruppen, es wird nach dem KO-Prinzip entschieden.

DIE SPIELANSICHT
DU KANIIST DIE SPIELE IN ZWEI MODI BETRACHTEN. IN
DER DRAUFSICHT UND MIT DEM BERBLICK BER DAS
GANZE SPIELFELD, ODER IN EINEM
DREIDIMENSIONALEN AUSSCHNITT, DIREKT AM BALL.
DIE ANSICHT KANN JEDERZEIT MIT DEM FEUERKNOPF,
DER LINKEN MOUSETASTE ODER DER RETURN-TASTE
GEWECHSELT WERDEN.


TIPS UND ,UNWEISE
1.	Strmer sind torgefhrlicher, als andere Spielertypen. Zuspieler schieen 
gefhrlich genaue Psse. Lufer sind immer die schnelleren am Ball und Ausputzer 
werden einen Angriff gut abblocken. Gibst Du einem Spieler gute Chancen 
abzuspielen, wird er sie nutzen, anstatt den Ball zu fhren.
Bitte lies die Ardeitung sorgfaltig. Ich wnsche Dir viel Spa mit dem Spiel, es 
ist das beste, welches ich bisher geschrieben habe. Viel Erfolg, viel Glck, 
Kevin Toms.


F*>R DIE 16-BIT COMPUTER
MS'PC-DOS KOMPAYKYKBLE
Wenn Du eine Monse benutzen mchtest, mu der Treiber vor dem Start des Spieles 
gem der dazugehrenden Anleitung installiert werden.
Lege die Spieldiskette in das Laufwerk ein und starte das Spiel mit wcm 
(RETURN).
AMEGA UND ATARI ST
Schalte den Rechner tir einlge Sekunden aus. Lege dann die Spieldiskette in das 
erste Laufwerk ein und schalte den Rechner wieder an.

DIE NIOUSE UND DIE TASTATUR
Das Spiel wird mit der Mouse kontrolliert. Den MS-DOS- Rechnern steht auerden 
der Ziffersblock zur Verfgung.

DIE SPIELVORBEREITUNGEN
Du hast einen Kader von 22 Mnnern, aus dem Du 11 Spieler, fnf Ersatz- und 6 
Reserve-Spieler auswhlen mut. Du als Manager hast folgende Mglichkeiten:
1.	Die Aufstellung. Zuerst whlst Du POSITION. Ein aufgestellter Spieler wird 
hervorgehoben. Setze nun den Zeiger an die gewnschte Position und drcke den 
linken Mouse-Taster.
2.	Einen Spieler aufstellen, als Ersatz einteilen oder in Reserve nehmen.
3.	Richtung und Lange von Pssen vorgehen, z.B. nach hinten, nach vorne, 
lang, kurz, usw.
4.	Aufgabe des Spielers setzen, z.B. Durchlufe, Ausputzerspiel, Raum suchen, 
Stellungs- oder Flgelspiel.
5.	Position des Spieler whlen, z.B. Dribbier, Zuspieler, Strmer-Abstauber, 
Lufer oder Torwart. Die Leistungswerte sind festgesetzt.
6.	Du kannst Dir auch die Aufstellung und die Leistungswerte der gegnerischen 
Mannschaft ansehen, aber natrlich nicht verndern.
7.	Ein weiterer Menpunkt erlaubt Dir die Aufstellung beider Mannschaften zu 
begutachten. Fr beide Teams wird fr alle Spieler Typ, Leistungsniveau und 
Taktik angezeigt,
z.B. ASF fr Angriff (Abstauber/Strmer), Leistung 5, Flgelspieler.

WHREND DES SPIELES UND IN DER HALBZEIT
Du kannst jederzeit die Aufmerksan'keit des Schiedsrichters auf Dich lenken, um 
bis zu 2 Spieler auszuwechseln. Drcke dazu den RECKYEN Mousetaster oder die 
LEERTASTE. Die Auswechselung findet bei dem nchsten Ausball statt. Du mut erst 
einen Spieler vom Platz nehmen, bevor der nchste den Platz betreten darf.

FR DIE 8-BIT COMPUTER
LADEANWENSUNGEN
C64 Cassette: Lege die Cassette in die Datasette ein. Das Spiel wird mit LOJIl> 
(RETURN)und drcken der PLAT-Taste der Datasette geladen und gestartet.
C64 Diskette: Lege die Diskette in das Laufwerk ein. Das Spiel wird mit 
LOAD"*",8,1 (RETURN) geladen und gestartet.
CPC Cassette: Lege die Cassette in den Datenrecorder ein. Das Spiel wird mit 
RUN" (ENTER) und drcken PLAT-Taste des Dateurecorders geladen und gestartet.
CPC Diskette: Lege die Diskette in das Laufwerk ein. Das Spiel wird mit RUN" 
DNSR (RETURN) geladen und gestartet.
SPECTRUIIN Cassette: Lege die Cassette in den CassettenRekorder ein. Das Spiel 
wird mit LOAD"" (RETURN) und drckender PLAT-Taste des Rekorders geladen und 
gestartet. SPECTRUM Diskette: Schalte den Rechner an, lege die Diskette in das 
Laufwerk einund drcken die RETURN-Taste. MSX: Lege die Cassette in den Rekorder 
ein. Das Spiel wird mit RUN"WCm (RETURN) und drcken der PLAT-Taste des 
Rekorders geladen und gestartet.

DER JOYTICK UND DIE TASTATUR
Alle Versionen fodern Dich nach dem Laden auf, die Tasten fr die Kontrollen des 
Spieles zu whlen, oder den FEUERKNOPF zu drcken. Wenn Du die Tastatur whlst, 
kannst Du beliebige Tasten fr die Kontrollen bestimmen, z.B. Z fr Feuer, Q fr 
Hoch, A fr Runter, O fr Links und P fr Rechts.
Auf dem C64 werden alle Funktionen mit dem Jovstick kontrolliert, auer der 
Eingabe neuer Namen fr die Spieler.

DIE SPIELVORBEREITUNGEN
Du whlst aus einem Kader von 22 Mnnern 11 Spieler, fnf Ersatz- und 6 Reserve-
Spieler aus. Als Manager hast Du folgende Mglichkeiten:

1.	Die Aufstellung. Zuerst whlst Du POSITION. Ein aufgestellter Spieler wird 
hervorgehoben. Setze nun den Zeiger an die gewnschte Position und drckst den
FEUERKNOPF.
2.	Einen Spieler aufstellen, als Ersatz einteilen oder in Reserve nehmen.
3.	Aufgabe des Spielers whlen, z.B. Durchlufe, Ausputzerspiel, Raum suchen, 
Stellungsspiel oder Flgelspiel.
4.	Richtung und Lnge von Pssen vorgehen, z.B. nach hinten, nach vorne, 
lange, kurz, usw.
5.	Position des Spielers setzen, z.B. Drtbbler, Zuspieler, Strmer/Abstauber, 
Lufer oder Torwart. Die Leistungswerte sind festgesetzt.

WHREND DES SPIELES UND IND DER HALBZEIT
Du kannst jederzeit die Aufmerksamkeit des Schiedsrfchters auf Dich lenken, um 
bis zu 2 Spieler auszuwechseln. Drcke dazu die Taste fr HOCH oder den Joystick 
nach oben. Die Auswechselung findet bei dem nchsten Ausball statt. Du mut erst 
einen Spieler vom Platz nehmen, bevor der nchste den Platz betreten darf.

HINWEIS
In der Weltmeisterschaftsausegabe des lu,ballmanagers gibt es kein Funktion 
einen Zwischenstand zu sichern oder zu laden.
