Spielname       Kermit's Electronic Storymaker
Spielart        Bildung - Schreiben	
Publisher       Walt Disney Co. / Sierra Online, Inc. /Simon & Schuster
Programmierer   Joyce Hakansson Associates, Inc. / Christopher Cerf	
Musik-Interpret	Joyce Hakansson Associates, Inc.
Jahr            1984
Sprache         Englisch
Anleitung       nicht vorhanden
Documents       nicht vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      nicht vorhanden
Lsung          nicht vorhanden
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   leicht	
Bewertung       7
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    ja - Programm OK
getestet mit    CCS64-v3.0, Vice-v1.20
Version         SCI (gepackt)
CRC32-Check     1c87647d,
Steuerung mit   Joystick in Port 1
Emu-Einstellung Vice:  True-Drive-Emu = EIN
                       Virtual-Traps  = EIN
                CCS64: True-Drive-Emu = AUS

Bemerkungen
Kermit's Electronic StoryMaker ist eine Kombination von Buch und Computerprogramm die Kinder von 5-8 Jahren die richtige Satzstellung lehrt.
The Muppets der TV-Show - Kermit der Frosch, Miss Piggy, Gonzo, usw. - verhalten sich nach den Stzen die das Kind mit dem vom Computer angebotenen Vokabular zusammenstellt. Egal wie unsinnig diese Stze sind, solange sie gramatikalisch korrekt sind, werden sie dargestellt. Man kann z.B. Kermit im Weltall schwimmen lassen. Auerdem folgt er den Bewegungen des Joysticks. Das Ganze ergibt nun eine "Story" die man auf Diskette speichern, laden und sich spter wieder ansehen kann

Wichtiges
- Stories unbegrenzt auf Diskette speicherbar
  (keine eigene Savedisk ntig, kann aber verwendet werden)